В своё время я связывал игры Вознесенского с визуальной поэзией (хотя, если не ошибаюсь, ещё древние греки с этим наигрывались, по крайней мере, официально), с его образованием архитектора, а потому, как-то воспринимал не всерьёз. После же, обратил внимание, что он и с названиями играет подобным образом (ну, хоть "Треугольную грушу" взять) - вот тогда Вознесенского я действительно зауважал. Может моё мнение покажется странным, но высших форм Вознесенский достигает уже в 1963 в "Париж без рифм" - такая, знаете, фонетическая визуализация поэтических форм. Мои же эксперименты - скорее поиск способа подачи, попытка что-то поймать в точке пересечения поэзии, музыки и изображения, с первым во главе. За Вознесенского - отдельное спасибо!
Да, по поводу отвлекает мне уже говорили - попробовал провести маленькое исследование и оказалось, что 50 на 50 - то есть отвлекает и дополняет(в смысле символа пути и закольцованность видео и текста). Хотя мне показалось, что больше отвлекает всё-таки музыка. В общем, ещё над этим надо работать. Кстати, здесь есть ещё одно видео - "Основные тупики" - там я пошёл по другому пути - попытался изменением цвета текста на экране передать эмоцию текста стихотворения, начальные же фразы - моя попытка незаметно увести читателя от тела (оргазм и секс) к высокому чувству (поэзия и любовь).) Спасибо за комментарий по существу!